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DAY 7
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Mobile Development

30天 關於D2D及傳統網路的學習日記 系列 第 7

Day 7 : 關於手機通訊所遇到的難題及解決辦法

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前面有提到,UE使用者當要相互通訊的時候會向進行Base Station進行連接,
那這樣的通訊情況下可能會出現甚麼問題呢?/images/emoticon/emoticon19.gif
今天就來探討一下現今的蜂巢式網路會遇到的部分問題

首先目前所面臨的問題,在未來的網路環境裡快速的多媒體數據交換及高質量的語音通話的需求會逐漸升高,那同時也會伴隨著更嚴苛的應用程序出現以及UE數量的迅速增長等等的狀況發生。
以一個例子來說,也就是當在一個Base Staion範圍內的UE數量急遽上升的時候,會因為Base Station可以分配的資源為固定的,每個UE所能分配到的資源也會越來越少,那當資源被分配到越來越少的時候會導致什麼樣的情況呢? 也就是系統整體的傳輸速率下降及通訊的延遲增加,那在這個情況下使用者體驗也會相對地受到影響,也因此,就會迫切的需要其他更新穎的技術來提高數據速率和減少延遲!!

Device-to-Device(D2D) communication


接下來介紹一下D2D這項技術,那D2D通訊是個蜂巢網路中的新技術,那這項技術可以讓UE之間可以直接用Link來進行通信,而不需要讓無線的訊號透過Base Station或是核心網路來進行傳輸
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200913/20130076U3XOVoBLb3.png

而它主要的優點之一是由於較短的信號路徑所導致的超低延遲通訊,例如Bluetooth, WiFi Direct 和LTE Direct (由3GPP所定義)可以用於D2D通訊,而其中他們主要的區別在於:數據速率、1-hop設備間的距離、發現設備的機制以及典型應用等等

3GPP(3rd Generation Partnership Project)是一個成立於1998年12月的標準化機構。目前其成員包括歐洲的ETSI、日本的ARIB和TTC、中國的CCSA、韓國的TTA、北美洲的ATIS和印度的電信標準開發協會。

那今天先介紹到這裡摟
加餒/images/emoticon/emoticon42.gif


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